<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
	<title>Арда - ролевой</title>
	<description></description>
	<link>http://forum.chronarda.ru/index.php</link>
	<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 19:44:06 +0400</pubDate>
	<ttl>130</ttl>
	<item>
		<title>Шпоры и перья.</title>
		<link>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=6387</link>
		<description><![CDATA[Жизнь на Диком Западе подобна пистолету. Можно заржаветь от праздного безделья, а можно раскалиться от выстрелов, обжигая руки тем, кто пытается до вас дотянуться... Я встречал таких людей. И других. Есть люди-порох, есть люди-золото. Но чаще - просто люди. О ком из них наша история? Посмотрим.<br /><br />Дело шло уже к вечеру, заходящее солнце интересным образом меняло приоритеты окраски небосклона, делая его все более насыщенно оранжевым. С запада подул теплый ветерок, подняв славную тучку пыли. Пара американских грифов беззаботно отмечали уикенд, ничто, казалось, не предвещало беду. Негромкий крик привлек к себе внимание птиц, они встревоженно оглянулись на приближающегося человека. А ведь все так хорошо начиналось! Грифы взмыли в небо, отлетая от лежащих в пыли трупов. Человек ускорил шаг и почти бегом добрался до места происшествия. Неаппетитная картина предстала перед ним: два тела в порванных лохмотьях, покрытых кое где запекшейся кровью. Один из них был коренным американцем, второй - нет. Они не лежали театрально раскинув руки, ведь они никогда не учились в театральном училище и не знали, как красиво умирать. Зато они умели выживать (до сих пор по крайней мере), и по ним видно было, что борьба шла до последнего вздоха. У обоих были перерезаны глотки, во лбу по пулевому ранению, в спине у одного из них нож, а у второго - краснокожего - стрела и следы бычьих рогов на ребрах. Вокруг лишь перья, очевидно, оставленные грифами на память, подкова неизвестной лошади, следы бычьих копыт и отпечатки сапог с изображением павловского собора в Ватикане. Словом, только небо и ветер могли знать, что произошло тут...]]></description>
		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 23:53:08 +0400</pubDate>
		<guid>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=6387</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Салун "Шпоры и Перья": НРПГ]]></title>
		<link>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=6382</link>
		<description><![CDATA[<div align='center'><!--fonto:Palatino Linotype--><span style='font-family: "Palatino Linotype"'><!--/fonto--><!--sizeo:5--><span style="font-size:18pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Салун "Шпоры и Перья"<!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><b><span class='inv'><!#^#|CDATA|<noindex>|#^#]></span><a href="http://forum.chronarda.ru/go.php?http://ru.wikipedia.org/wiki/Вестерн" rel="nofollow" target="_blank">вестерн</a><span class='inv'><!#^#|CDATA|</noindex>|#^#]></span> с элементами детектива.<!--fontc--></span><!--/fontc--></b></div><br /><br /><!--fonto:Palatino Linotype--><span style='font-family: "Palatino Linotype"'><!--/fonto-->Северная Америка. 1878 год. Штат Канзас. Небольшой городок, и неподалеку от него - небольшое поселение индейцев. <br />Завязка действия: два трупа - один индеец, один белый человек. Кто убийца - неизвестно. Из-за смертей начинается вражда, кровная месть. <!--fontc--></span><!--/fontc--><br /><br />При этом судья (<a href="http://forum.chronarda.ru/index.php?showuser=4236" target="_blank">Салли</a>) тайно личным сообщением оповещает одного из игроков, что убийца - он.<br /><br /><b>Цель:</b><br />Логичное окончание игры - или победа одной из сторон, или примирение.<br /><br /><b><div align='center'>Правила:</div></b><br />1. Посты должны мало-мальски соответствовать <span class='inv'><!#^#|CDATA|<noindex>|#^#]></span><a href="http://forum.chronarda.ru/go.php?http://ru.wikipedia.org/wiki/Дикий_запад" rel="nofollow" target="_blank"><b>историческим реалиям</b></a><span class='inv'><!#^#|CDATA|</noindex>|#^#]></span>. <br />Детальнейшей аутентичности мы не ждём, но очевидно, что в руках персонажей не должны мелькать мобильные телефоны и автоматы Калашникова. Из п.1. вытекает п.2.<br /><br />2. Мир реальный, стало быть, никакой магии и паранормальных способностей. <br />Все посохи и файерболы оставляйте на берегу. <br /><br />3. В постах должны соблюдаться элементарные законы физики. <br />Прыжки с места на восемь метров вперед или пули, от которых уворачиваются, услышав их у затылка, - это не есть соответствие оным законам. Пуля, конечно, дура, но скорость у нее повыше, чем у движений человека. <br /><br />4. К судье обращаться не тогда, когда соперники отписали не так, как хотелось бы и на что был придуман десяток ответов в голове, а в случаях, когда в постах налицо оголтелый манч, пицот-действий-в-моргание-веком и отсутствие связи с реальностью (физической и исторической). <br />В остальных случаях умейте договариваться полюбовно! Будьте взаимно вежливы <br /><b>Решения шерифа окончательны и обжалованию (а также обсуждению на форуме, дневниках и в шерифской личке) не подлежат.</b> <br /><br />5. Нарушения правил (и ложные доносы, тратящие время и нервы шерифа! <img src="http://forum.chronarda.ru/style_emoticons/default/blum.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":blum:" border="0" alt="blum.gif" /> ) будут наказываться пребыванием в городской тюрьме сроком от нескольких часов до 3х суток.<br /><br />6. Если в течение недели от игрока нет сообщения - он автоматически выбывает из игры. <br /><br /><br /><!--sizeo:4--><span style="font-size:14pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><div align='center'>Чтобы принять участие в игре, нужно:</div><!--sizec--></span><!--/sizec--><br /><br />Во-первых, <u>зарегистрировать новый аккаунт</u> с именем вашего персонажа.<br /><br />Во-вторых, оставить в этой теме свою квенту.<br /><br /><b>1. Имя.<br />2. Пол.<br />3. Возраст.<br />4. Расовая принадлежность / национальность.<br />5. Род деятельности.<br />6. Семейное положение.<br />7. Оружие, снаряжение.<br />8. Биография.</b><br /><br /><div align='right'><b>Начало игры:<br />3 сентября, пятница.</b><br /><!--sizeo:1--><span style="font-size:8pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->(при желании можно присоединиться к игре позже)<!--sizec--></span><!--/sizec--></div>]]></description>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 20:22:37 +0400</pubDate>
		<guid>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=6382</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Иван Васильевич и все-все-все...</title>
		<link>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=6360</link>
		<description><![CDATA[Прошло ... лет.<br />Время и наука не стоят на месте, и гениальный, но скромный учёный Шурик усовершенствовал свою машину времени, сделал её портативной и замаскировал под магнитофон. И всё бы ничего, но время от времени машина даёт сбой и перемещает всех участников дней минувших (где бы они не были) кучей в одно и тоже место и время... И собираются друзья, вспоминают прошлое и обдумывают будущие встречи.<br />Злобная мафия решает стибрить хитрый прибор, но для начала выяснить как именно работает машина времени...]]></description>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 21:17:23 +0400</pubDate>
		<guid>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=6360</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Вопрос Крови</title>
		<link>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=5501</link>
		<description><![CDATA[Предисловие, оно же введение от расказчика, оно же разъяснение, в чём, собственно, дело. (В активном отыгрыше данные персонажи <b>не задействованы</b>.)<br /><br /><i>Где-то между Хисэльмаром и Глин Колфеном.</i><br /><br />За стенами корчмы неистовствовала осенняя буря. Ветер и дождь хлестали крепкие бревенчатые стены, ломились в плотно закрытые ставни. Непогода согнала в гости к корчмарю со внешностью бандита с большой дороги небольшую, но разношёрстную компанию. Угрюмый бородатый детина сосредоточенно глушил пиво и поглощал яичницу с мясом, положив рядом с собой на лавку жутковатого вида топор. Пивом и яичницей был занят и хмурый тип в заношенном кожухе, род занятий которого определить было сложно. Третий посетитель, в котором, несмотря на внешность аристократа, без труда угадывался наёмник, потягивал вино и заинтересованно поглядывал на четвёртую посетительницу - стройную черноволосую эльфийку. Эльфийка в аккуратном фиолетовом кафтанчике с независимым видом пила сидр, заняв соседний стул дорожной сумкой и зачехлённым арбалетом.<br />Разбойного вида корчмарь, как и положено, протирал кружки.<br />Неожиданно раздался громкий стук в дверь. Едва корчмарь отворил, порыв ветра буквально внёс внутрь невысокую щуплую фигурку в плаще.<br />- Спасибо, хозяин, - пришелец стащил с головы капюшон, оказавшись кудрявой, рыжей как морковка и веснушчатой девушкой. - Собачья погода!<br />- Тонкое наблюдение, - хмыкнул наёмник с внешностью аристократа.<br />- Подогретого вина, пожалуйста, - новоприбывшая вложила монету в похожую на лопату ладонь корчмаря и повесила плащ у камина.<br />- Да ты, девка, бард? - спросил бородатый, увидев, как девушка положила на лавку лютню в кожаном чехле.<br />- Элке Шелвин из Хисэльмара, - бардесса гордо задрала и без того вздёрнутый носик.<br />- Наслышан о тебе, - отсалютовал кружкой наёмник. - Отогрей пальчики и сыграй что-нибудь. Скрась вечер.<br />- Вот только виршеплётов с ихними враками тут не хватало, - буркнул тип в кожухе. - Уж коль ты мастерица складно болтать, расскажи чего всамделишнее. Правдивое, стал быть.<br />- Легко, - Элке Шелвин отпила вина и расчехлила лютню. - Я только что из Изенгена.<br />- Слыхал немного о тамошней заварухе, - кивнул бородатый. - Как взаправду-то дело было?<br />- У меня и баллада готова, - бардесса воодушевлённо взяла несколько аккордов.<br />- Докладно сказывай, девка, - снова заворчал тип в кожухе. - Песенки для господ прибереги.<br />- Никакого понятия об искусстве, - вздохнула из своего угла эльфийка.<br />Пока Элке подкручивала колки, чeтверо слушателей перебрались за стoл поближе к камину. Тип в кожухе громко потребовал пива, бородатый к требованию присоединился.<br />- Слушайте же историю о том, как гордая леди Ровена Альстер бросила вызов благородному государю Уильяму Эверстену, - бардесса легонько коснулась струн. – К тому времени Эверстен правил Изенгеном пять лет. Королевский замок возвышался на холме, у подножия которого раскинулся Эйхен, столица Изенгена. Гордые башни Эйхенского замка...<br />- А в городе есть такой славный бордель, - перебил мужик в кожухе. - Говорят, король туда хаживал ещё кады в прынцeм был, потому как энтот Уильям Хромой блудливый кобель. Все говорят...<br />- Лжа! - возразил бородатый, грохнув кружкой по столу. - Блудливый кобель то родитель его покойный, ни одной бабы, благородной аль простой, пропустить не мог. А Хромой Уильям самый что ни на есть чародей. Колдун, стал быть. Зато та леди Альстер... <br />- Нелюдев у ней на службе, говорят, было не счесть.<br />- Thaes aep, Dh’oine! - хлопнула ладонью по столу эльфийка, резкий тон свёл на нет её певучий акцент. - Заткнитесь оба и дайте послушать.<br />- Благородный, говорю, государь Уильям Эверстен пять лет сидел на троне в Эйхене, - с нажимом проговорила бардесса. - Выступить против него решилась гордая, прекрасная и хитрая как лисица леди Ровена Альстер. Не жалела она ни денег на наёмников, ни изощрённоcти ума на интриги. Много крови пролилось тем щедрым на дождь и солнце летом в королевстве Изенген. И немало чужеземцев оказались вовлечёнными в борьбу за власть в стране, что не была их родиной, но стала для некоторых местом последнего упокоения...<br /><br /><i>Такие, стало быть, дела. Теперь осталось только дать бардессе много материала для баллад.<br /></i> <img src="http://forum.chronarda.ru/style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 18:30:20 +0400</pubDate>
		<guid>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=5501</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Темные переулки</title>
		<link>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=3794</link>
		<description><![CDATA[<div align='right'><b>"Никогда не разговаривайте с неизвестными, иначе вы рискуете узнать их слишком хорошо."</b></div><br /><br /><div align='right'><b>" Это место страшнее лабиринта с Минотавром, потому что нить Ариадны у тебя сопрут быстрее, чем ты поймешь, что здесь кто-то <i>действительно</i> есть..."</b></div><br /><br /><div align='right'><b>"- А как это - "деклассилованный элемент"? - спросил Петенька.<br />- Еще лучше, чем классированный! Со сложной душевной организацией. - авторитетно подняв палец, сообщил Васька. Уж он-то знал, о чем говорит."</b></div><br /><br /><br />Знакомое и одновременно совершенно незнакомое всем место, целый мир, где черная романтика переплетается со томящим, пробуждающим ощущения чувством опасности, укромный уголок, куда идут все потерянные души с целью потеряться еще больше, сторона теней, в которую беспрестанно сует свой длинный нос жутко любопытный свет. Здесь можно почувствовать себя хозяином улицы, но только покуда ты знаешь, что на этой улице ты такой один. Здесь всегда темно, потому что щедрая рука власти, облагораживающая все, к чему прикасается, еще не добралась до этих самобытных извилин города, где совершается самая напряженная умственная и физическая работа. Самая древняя работа.<br />Некоторые, наиболее широкие и дружелюбные улицы мощены огромными булыжниками, заботливо и аккуратно уложенными почти рядом друг с другом. Хотя в общем-то, этот факт не сильно волнует дианорское общество, потому что кареты проезжают здесь только по очень удивительным и из ряда вон выходящим случаям. Торчащие куски камней беспокоят, разве что, только тех героев, которые, не разведав заранее местность, решат по-быстрому повысить себе уровень благородства за счет бесчисленных (и наверное, бесконечных) негативных персонажей, которые уж наверняка наводнили эти улицы своим присутствием и давно терроризируют беззащитных грждан. Будь осторожен, герой! Ибо хитрость мерзких злодеев не знает границ, и уже многие светлые юноши и мужи разбили себе колени и носы, спотыкаясь об эти жестокие, торчащие в самых неожиданных (о, какое коварство!) местах каменные глыбы.<br />Большинство же улочек и переулочков, сосудов, составляющих кровеносную систему этого организма, по которым бегают самые различые кровяные тельца, ничем не выложены, и в период дождей лишь избранные бродят среди каменных и деревянных стен, перемешивая ногами мокрую и густую грязь. <br />Окружающий улочки мир богат запахами, но в стороне теней встречаются и такие, о которых внешний мир даже не подозревает. Однако от этого они не теряют свой шарм и необыкновенность.<br />Дома, являющиеся первопричинами этих улочек, больше частью старинные, потемневшие от времени и созданного им имиджа, такие же привлекательные и чарующе-отталкивающие, как и клубящаяся рядом с ними темнота. Они смотрят на окружающий мир задумчивыми, черными и серыми от пыли и грязи, разбитыми стеклами и забитыми досками окнами, и врядли что-то еще в этой жизни способно их удивить. Или же все-таки способно? Ведь и у темноты есть свой собственный путь, сотканный из нитей света.]]></description>
		<pubDate>Thu, 01 May 2008 00:48:53 +0400</pubDate>
		<guid>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=3794</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Вопрос Крови: офф-топ и обсуждение</title>
		<link>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=5500</link>
		<description><![CDATA[Итак, ваша покорная слуга при неоценимой моральной поддержке известной личности и при участии Галадана Ревановича (не вздумай теперь дезертировать! <img src="http://forum.chronarda.ru/style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" /> ) представляет <i>квест "Вопрос Крови" или "Не стесняйтесь нанимать кондотьеров, милорды!"</i> Поучаствовать может любой желающий после того, как осилит много букв в описании квеста.<br /><br />Место действия Лоувид - континент, лежащий к востоку от Дианора (который у нас вроде на здoровенном таком острове Ваэрен находится). Поскольку своего Колумба в Дианоре пoкa нет, о Лоувиде никто особенно не знает, тем более что порталов туда нет. Почему нет? Потому что он, в отличии от Дианора, не перекрёсток миров и такого бешеного разгула магии не позволяет, так что добраться туда можно только морем. (Так-то. Даже Dragonlord и Верховный маг Земноморья Гед Ястреб тратил кучу времени на морские путешествия.)<br /><br />Для данного отыгрыша важны несколько локаций на означенном континенте.<br /><br /><b>Изенген</b>: столица в Эйхене.<br />Система осуществления власти: феодализм.<br />Население: 85% - люди, 15% - "малые народы" (эльфы, гномы и прочая экзотика), живущие небольшими анклавами или в городах среди людей. Уровень терпимости к иным расам на севере традиционно выше, чем на юге.<br />Официальная религия: отсутствует, но все культы, проповедующие или обожествляющие смерть, преследуются законом. Некромантия запрещена. Все формы нежити под подозрением.<br /><br /><b>Ингры.</b><br />Власть: центральная власть отсутствует. Ингры живут небольшими селениями, а общие вопросы решают на ежегодном собрании, на которое приходят представители селений.<br />Население: смешанное человеческо-эльфийское. Сосуществуют гармонично, поскольку объединены общей культурой, похожей на финнскую.<br />Религия: шаманизм наподобии финнского.<br />Основа экономики и т.д.: сельское хозяйство развито слабо, ибо холодно. Живут за счёт охоты, рыбалки, собирательства и торговли с южанами (шкуры, воск, мёд, рыба, украшения из кости и пр.).<br /><br /><b>Земли к западу от Кардайнских гор и до моря:</b><br />Власть: единого государства не существует. Ближе к горам люди живут кланами, в центральной части есть 3 независимых княжества, вдоль побережья несколько портовых городов.<br />Население: разнообразное, с богатым и разнообразным культурным наследием.<br />Официальная религия: отсутствует. Сильно распостранён друидизм, тотемы и прочее поклонение природе.<br /><br /><b>Инис Шелки</b> (искажённый валлийский - "русалочий остров" либо острова, поскольку на карте их 4) - местные Ямайка и Тортуга с кельтским акцентом.<br /><br />А вот, собственно, карта: <span class='inv'><!#^#|CDATA|<noindex>|#^#]></span><a href="http://forum.chronarda.ru/go.php?http://pics.livejournal.com/randis_julia/pic/0001t9td" rel="nofollow" target="_blank">http://pics.livejournal.com/randis_julia/pic/0001t9td</a><span class='inv'><!#^#|CDATA|</noindex>|#^#]></span><br />О каждом обновлении (появлении дополнительных важных локаций) будет сообщаться. Да-да, я знаю, что художник из меня как из кошки монашенка. <img src="http://forum.chronarda.ru/style_emoticons/default/crazy.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":crazy:" border="0" alt="crazy.gif" /> <br /><br /><i><b>Концепт отыгрыша:</b></i><br /><br /><b>Вся драма разворачивается вокруг банальной борьбы за власть в Изенгене, так что остальные локации служат в основном источником биографий и прочих флэшбэков.</b> Всё просто: некaя  леди (резиденция в Альстерском замке) задумалa сместить коpoля. Не желая раньше времени привлекать к себе внимание, онa не пытается собрать армию и не развязывает гражданскую войну (не разорять же страну, которой потом хочется править), а делает ставку на переворот в Эйхене. Для этой цели леди желает собрать наёмный отряд "не из нашего района", чтобы устроить хитрую диверсию (насколько хитрую, будет зависеть от того, кто будет отыгрывать).<br />Король (<b>Галадан</b>) в свою очередь может чего-нибудь заподозрить (ибо разведка) и попробовать принять меры. Просто снести голову подозрительному вассалу король без решения суда не может, а Изенген обладает относительно независимой судебной системой. Совету же судей для приговора необходимы доказательства. Так что и монарху придётся попотеть, особенно учитывая желание обеих сторон избежать масштабных военных действий (страна и так неплотно населена).<br />Квест будет продолжаться до тех пор, пока король или леди не победят в борьбе за власть или пока не надоест. <img src="http://forum.chronarda.ru/style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" /><br />В связи со спецификой квеста исключён Армагеддон. Мир не уничтожают, не спасают, не кидают кольца в действующие вулканы, так что предстать в белых одеждах Спасителя не удастся никoмy. Квест расчитан главным образом на авантюризм участников, а размах зависит от фантазии и находчивости. Причина появления в Изенгене может быть любой:<br />- прозаичной: попытать счастья, добыть бабок или артефакт;<br />- возвышенной: отомстить за отца/мать/брата/сестру/мужа/жену/собаку/кошку (в общем, вставить нужное);<br />- романтической: найти мужчину/женщину своей мечты;<br />- политической: сместить правителя и установить демократию/диктатуру пролетариата/любую другую форму правления;<br />- раздолбайской: просто поиски приключений на свою пятую точку;<br />- и т.д.<br /><br />Отдельный фактор отыгрыша представляет <b>госпожа Удача</b> (в моём исполнении), которая всегда может вмешаться. Естественно, ни о какой персонификации удачи речь не идёт, но от неё персонажи будут получать плюшки и порожки с гвоздями (<!--coloro:#008000--><span style="color:#008000"><!--/coloro--><i>вот таким зелёным шрифтом</i><!--colorc--></span><!--/colorc-->). То есть персонажам будет везти или не везти. Удача, конечно, дама капризная, но чем качественней будет отыгрыш, тем больше плюшек она раздаст (а не только чуму и понос). <img src="http://forum.chronarda.ru/style_emoticons/default/wink.gif" style="vertical-align:middle" emoid=";)" border="0" alt="wink.gif" /><br /><br />Ограничения:<br />- не приветствуются отктовенно манчевые персонажи: демоны, боги, высшие вампиры, архикрутые архимаги, личи и т.д.<br />- манч боевой: хоть 10 раз мастер меча, а косить врагов десятками проблематично, равно как и уворачиваться от стрел (Matrix has you);<br />- манч магический: то же самое, а так же для того, чтобы на горизонте не появилась ВНЕЗАПНО армия мертвецов. Помните, заклинание отнимает несколько больше времени, нежели профессиональный выстрел или удар кинжалом/моргенштерном/топором с близкой дистанции;<br />- манч пространственный: пространства на карте большие, пересечь их за час или день проблематично;<br /><br />Приветствуется:<br />- интересные персонажи (уроженцы континента);<br />- флэшбэки;<br />- диалоги (юзайте личку/ICQ, камрады);<br />- использование смекалки, а не только мордобой и колдунство.<br /><br />Правила:<br />- правила боёвки всем известны и так, опиcываются действия, а не их результат, но при совместном написании постов проблемы вряд ли возникнут;<br />- отыгрыш за другого игрока, ясен перец, запрещён;<br />- Удача (она же мастер) может вмешаться или перехватить непися ("фонового" персонажа) в любой момент;<br />- тем же правом по отношению к неписям-изенгенцам (кроме подчиненных непосредственно мятежной леди) обладает король;<br /><br />- все мы люди занятые, всем нам известно, что реал первичен, поэтому никто никуда не торопится, а в офф-топе можно обсудить условия тайм-аута;<br />- здесь же синхронизируется время отыгрыша, чтоб не получилось так, что у одних ночь, а у других обеденный перерыв.<br />Короче, все всё поняли - приветствуются закосы под стиль Мартина и Сапковского.<br /><br />И последнее - относится ко всем, включая мастеров.<br /><br />"Просыпаясь утром, будь готов к смерти" гласит самурайский кодекс "Бусидо". Помните, что ваши персонажи смертны, и в этом их главная прелесть. Конечно, в этом квесте не будет проводиться тотальный геноцид, но ваш персонаж может погибнуть. <br />От имени сообщников, и от своего собственного тоже, желаю всем такого отыгрыша, чтобы в случае гибели о вашем персонаже сказали бы "Жизненно!" или "Жесть!" или просто утёрли бы скупую ролевую слезу.<br /><br />С Богом! <img src="http://forum.chronarda.ru/style_emoticons/default/smile.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":)" border="0" alt="smile.gif" />]]></description>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 18:27:32 +0400</pubDate>
		<guid>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=5500</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Лес</title>
		<link>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=151</link>
		<description><![CDATA[[Дэлир вышел по тропке в лес. Пройдя немного он остановился]<br />Бодяжник! Идем!]]></description>
		<pubDate>Sun, 11 Sep 2005 20:48:13 +0400</pubDate>
		<guid>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=151</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Ваш герой - опишите его</title>
		<link>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=190</link>
		<description>я не очень выокая светло волосая эльфика с карими глазами второе имя-Элен</description>
		<pubDate>Mon, 26 Sep 2005 20:45:04 +0400</pubDate>
		<guid>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=190</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Башня Демона</title>
		<link>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=6006</link>
		<description><![CDATA[Башня представляет собой строение правильной четырехгранной формы (гигантская копия обычного кристалла), имеет четыре внутренних этажа (снаружи этажи не видны, башня выглядит монолитной стэллой), лестницы, потайные комнаты и прочие магические прибамбасы, свойственные такого рода сооружениям. Материал исполнения башни - кристаллический монолит. Основная особенность внешнего вида - отстуствие входа. Точнее вход в нее есть, но он невидим. <br />1. Внешний вид башни. 2. Башня в разрезе. <br />1. <span class='inv'><!#^#|CDATA|<noindex>|#^#]></span><a href="http://forum.chronarda.ru/go.php?http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i101/1003/5f/7fe37b2149bb.jpg.html" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s43.radikal.ru/i101/1003/5f/7fe37b2149bbt.jpg" border="0" class="linked-image" /></a><span class='inv'><!#^#|CDATA|</noindex>|#^#]></span> 2.<span class='inv'><!#^#|CDATA|<noindex>|#^#]></span><a href="http://forum.chronarda.ru/go.php?http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i127/1003/d7/9bd807895cdf.jpg.html" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://s50.radikal.ru/i127/1003/d7/9bd807895cdft.jpg" border="0" class="linked-image" /></a><span class='inv'><!#^#|CDATA|</noindex>|#^#]></span><br /><br />Когда-то давным-давно демоны создали эту башню с помощью магического кристалла и сделали ее своим пристанищем на время пребывания в нашем мире. В последнее время (200-300 лет) демоны не жалуют этот материальный план своим присутсвием и башня пустует. Изначально она находилась в довольно безлюдной, труднодоступной местности. Но годы шли, и с ростом Дианора башня оказалась на территории города. Башня связана магическим порталом с Башней Королей, Дворцом, а также несколькими точками на территории города и за его пределами (пока не установлено, какими именно).<br />Персонал - живые мертвецы и призраки (из башни выйти не могут). <br /><br />Монти узнал о башне из секретных архивных документов (все-таки хорошо быть министром внутренних дел). <br />- А почему бы и нет? - подумал шут, узнав, что экс-министр финансов, кузен Ахилл занял Башню Королей. - Чем я хуже?<br />Секретные документы по башне были уничтожены (частично осели в мешке шута), а Башня Демона была объявлена резиденцией Монти.]]></description>
		<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 08:17:43 +0300</pubDate>
		<guid>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=6006</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Башня Королей</title>
		<link>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=6003</link>
		<description><![CDATA[Башня состоит из чистого льда и - о чудо! - не тает, какой-бы ни была температура. Внутри температура, на удивление, очень даже сносная. Там достаточно тепло. Состоит она из пяти этажей. Так-же там множество комнат, тайные помещения и прочее, необходимое для приличной жизни короля.<br />В башне есть портал, который может перенести обитателей башни в другую башню и во Дворец.<br />Вид Ледяной Башни:<br /><img src="http://slovesca.ucoz.ru/_ph/6/2/548542471.jpg" border="0" class="linked-image" /><br />Находится она рядом с дворцом.<br />Весь обслуживающий персонал(повара, стражники(дроу и вампиры!(только стражники)) и прочие имеются)<br /><br /><i>Тысячи лет назад, когда Дианора ещё не было и в помине, древний орден магов, название которого до наших дней не сохранилось, построили башню для собраний, магических исследований и прочей деятельности общества. Башня была создана изо льда, который невозможно было растопить, только специальными заклинаниями, знали которые только члены культа. Прошли сотни лет, и знания волшебников никому не стали нужны, общество распалось. Перед уходом маги вывезли из башни все свои книги и результаты работ, но куда, никто не знает до сих пор. Так же маги наложили на башню заклятие, чтобы никто не смог её увидеть и найти. Но недавние магические встряски в Дианоре сняли заклятие, которое не поддерживалось сотни лет, и башня стала видима. В скором времени эта башня была объявлена резиденцией короля Ахилла. Но подземные ходы так и не изучены.*</i><br /><br /><b><i>*Автор Invisible Man</i></b>]]></description>
		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 20:17:13 +0300</pubDate>
		<guid>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=6003</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Дворец</title>
		<link>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=5311</link>
		<description><![CDATA[<b>Снаружи:</b><br />Вид дворца в сумерках.<br /><img src="http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-04/thumbs/1241025593_12.jpg" border="0" class="linked-image" /><br />Архитектор был приглашён из самого Анк-Морпорка.<br /><br /><b>Внутри:</b><br />Всё, как в обычном дворце - всякие нужные помещения. <br /><br /><b>Месторасположение:</b><br />Конечно же, центр города. <br /><br /><b>Название:</b><br />Все зовут его просто - дворец. Других в стране всё равно нет.<br /><br /><b>Тайный ход:</b><br />Имеется.<br /><br /><b>Кроме того:</b><br />Дворец располагает полным комплектом обслуживающего персонала: стражники, повара, служанки и т.д.]]></description>
		<pubDate>Sun, 03 May 2009 09:53:04 +0400</pubDate>
		<guid>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=5311</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Рюмочная Лимпопо</title>
		<link>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=3157</link>
		<description><![CDATA[Тихим шорохом раздавались по улице лёгкие шаги.<br />Жители давно не заглядывали в эту часть Города: здесь нечего было делать – здесь оставалось только пепелище сгоревшего трактира. Место, некогда богатое на события, стало заброшенным и пустым.<br />Девушка долго смотрела на то, что осталось от трактира. Чёрные обугленные брёвна, обломки, в которых изредка угадывалась мебель, осколки стекла… Поддавшись воспоминаниям, девушка медленно закрыла глаза.<br />А воспоминаний было много, очень много. Когда-то это место было её домом. Когда-то давно, может, в прошлой жизни?<br />Мириэлла встряхнулась и решительно развела руки в стороны.<br />- Что ж, будем строить новое.<br />Концентрация. Дрожь силы на кончиках пальцев.<br />Пожарище стало исчезать. А на его месте сначала туманно, потом всё чётче и чётче стало появляться новое здание.<br />Подвал – винный погреб, кладовая. Старые кирпичные своды, мягкая тьма и сухой тёплый воздух.<br />Полуподвальный этаж – для тех, кто не любит шума и суеты – чайная. Небольшой зал. Углы квадратного помещения без окон занавешены расшитыми шёлком ширмами, разгораживая становящуюся таким образом восьмиугольной комнату и треугольные приватные уголки: Северный, Восточный, Южный и Западный. Весь пол покрыт пушистым ковром, и почти по всему пространству раскиданы подушки. Здесь почти нет мебели - только низенькие столики из тёмного полированного дерева. Маленькие светильники и свечи размещены в кажущемся беспорядке, создающем ощущение покоя и уюта. Это царство полутьмы; ароматов благовоний и эфирных масел, тихой ненавязчивой медитативной музыки и шёлковых гобеленов, расшитых пейзажами, цветами, птицами и драконами.<br />В центре зала - крошечный фонтан из серебра; здесь бьёт родник. Кристально чистая вода холодна и иногда мелодично звенит. Эту воду берут для приготовления напитков: чая, кофе, различных лимонадов.<br />Каждое полнолуние в чайной будут собираться призраки. Мириэлла увидела это в своём воображении как наяву.<br /><i>Поэтическая ночь - давняя традиция. Призраки делятся новыми стихами, обсуждают их, устраивают литературные турниры. Призрачные поэты немного тщеславны, и поэтому рады живым слушателям. Впрочем, не менее охотно они смакуют творчество завсегдатаев чайной, и с неподдельным интересом и любопытством слушают новичков.<br />В эту ночь подаётся особый чай, аромат которого можно ощутить только в ночь полнолуния. А после полуночи, когда знатоки и гурманы уже насладились вкусом чая и начинают ощущать лёгкий голод, на столиках появляются закуски и воздушная выпечка: традиционные горячие пончики с глазурью или джемом, тающее печенье, кексы с самыми разнообразными начинками, малина со взбитыми сливками, мороженое в хрустальных вазочках… В эту ночь принято заказывать «Сюрприз» - наименование, появляющееся в меню только в полнолуние - никогда не угадаешь, что тебе принесут, но будешь абсолютно уверен, что «Сюрприз» обязательно понравится. И пятнадцать (обязательно именно пятнадцать - не больше и не меньше!) чудесных минут догадок и нетерпения - приятная изюминка. Призраки же вкушают пьянящий лунный свет, и под утро устраивают танцы под потолком зала, где висят сотни палочек из хрусталя, серебра и лунного камня. Музыкальный звон этих палочек и сопровождает танец духов. А когда горизонт начинает светлеть, те призраки, что не исчезли раньше, истаивают, растворяются в предрассветной дымке, чтоб снова вернуться сюда в следующую ночь полнолуния…</i><br />Первый этаж – собственно трактир. Деревянная полированная мебель, зелёная ткань драпировок, камин, стойка. За стойкой спрятан вход на кухню.<br />Второй этаж – комнаты для постояльцев. Лесенка на чердак.<br />Комнатка под крышей из зелёной черепицы – для хозяйки.<br />И последним штрихом над входом развернул крылья и оскалил клыки крошечный золотой дракончик с изумрудными глазами.<br />Ещё минута – и вот уже от улицы до входа проложена широкая дорожка, вымощенная кирпичом; небольшой сад, и где-то в нём спрятаны качели.<br />Мириэлла медленно улыбнулась. Несколько шагов. Распахнулась входная дверь и звонкий голос ясно произнёс:<br />- Добро пожаловать!]]></description>
		<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 16:07:34 +0300</pubDate>
		<guid>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=3157</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Дианорский Путь</title>
		<link>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=4791</link>
		<description><![CDATA[<!--sizeo:3--><span style="font-size:12pt;line-height:100%"><!--/sizeo--><div align='center'>Здравствуйте, славные жители и дорогие гости нашего города!<br /><br /><br />Редакция газеты "Дианорский Путь" приветствует вас на страницах нашего периодического (надеемся <img src="http://forum.chronarda.ru/style_emoticons/default/blush.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":blush:" border="0" alt="blush.gif" /> ) издания и выражает надежду, что всё у нас получится, а вам будет интересно и познавательно  <img src="http://forum.chronarda.ru/style_emoticons/default/grin.gif" style="vertical-align:middle" emoid=":grin:" border="0" alt="grin.gif" /> <br />Памятуя, что краткость - сами знаете чья сестра, не будем затягивать редакторское слово и перейдем к новостям...</div><!--sizec--></span><!--/sizec-->]]></description>
		<pubDate>Tue, 13 Jan 2009 22:31:18 +0300</pubDate>
		<guid>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=4791</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Бриллиантовая мафия)</title>
		<link>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=6348</link>
		<description><![CDATA[<b>ПРАВИЛА ИГРЫ</b><br /><i>1. Общие положения<br /><br />Обычно играют от шести до двадцати человек.<br />Не более трети участников - Мафия.<br />Также Ведущий, на своё усмотрение, может ввести в игру дополнительных персонажей (по одной роли на человека).<br />Все роли Ведущий распределяет случайным образом<br />Остальные игроки - мирные жители.<br /><br />Игра делится на День и Ночь, вместе составляющие одни игровые сутки (их длительность решает ведущий). Днем в тему пишут все игроки, Ночью не должен писать никто.<br /><br />В самом начале, "нулевой ночью", Мафия узнаёт друг о друге (от Ведущего)<br /><br />Каждый День происходит открытое голосование, в ходе которого каждый игрок может отдать свой голос за другого какого-либо игрока (аргументация обязательна). Голосование идёт до тех пор, пока большинство не будет выяснено (если это в принципе возможно), после этого казнят персонажа, получившего максимальное количество голосов.<br /><br />В теме голос должен выделяться жирным. Если хотите обратиться к кому-то, выделяйте курсивом.<br />При переголосовании  засчитывается последний из данных голосов.<br /><br />Действия ролевых игроков Ночью описаны в п.2 данных правил.<br /><br />Одна из сторон считается победившей в том случае, если все игроки остальных сторон мертвы.<br /><br />Игрокам с убитыми персонажам до окончания партии запрещается писать в теме или выдавать игровую информацию в любом виде.<br /><br />2. Действия ролевых игроков<br /><br />Роли описаны в порядке учета их действий ночью.<br />Все ночные заявки подаются Ведущему при помощи личных сообщений.<br /><br />Роль: Священник. На стороне мирных жителей.<br />Священник указывает на какого-нибудь игрока. Если это ролевик, то он этой ночью не действует. Если это член Мафии, то не действует полностью вся Мафия. Заблокированному Комиссару Ведущий сообщает "ничего не выяснилось".<br /><br />Роль: Врач. На стороне мирных жителей.<br />Не действует, если его заблокировал Священник.<br />Игрок, к которому ночью Врач вызовет cкорую, не может умереть этой ночью. Врач может вызвать скорую для себя.<br /><br />Роль: Маньяк. На своей собственной стороне.<br />Не действует, если его заблокировал Священник.<br />Каждую ночь убивает любого из игроков. Если Маньяк убивает последнего живого из членов Мафии, то Мафия этой ночью не действует.<br />Жертва Маньяка не умирает, если для неё Врач вызывал скорую.<br /><br />Роли: Мафия. Все "мафии" на одной стороне, против всех остальных игроков.<br />Не действует, если одного из живых членов заблокировал Священник.<br />Не действует, если после хода Маньяка в живых не осталось ни одного из членов.<br />Члены Мафии договариваются между собой, выбирая одного из игроков в качестве жертвы, которая должна ночью умереть. Каждый из членов мафии должен отослать Ведущему приватное сообщение с именем жертвы, иначе ход Мафии не будет засчитан.<br />Жертва Мафии не умирает, если для неё Врач вызывал скорую.<br /><br />Роль: Комиссар На стороне мирных жителей.<br />Комиссар каждую ночь проверяет досье на одного из игроков. Если Комиссар не заблокирован Священником, то после ночи он совершенно точно узнает от Ведущего, какая роль у этого игрока.<br />Если Комиссар исследует персонажа, убитого той же ночью, он узнаёт также, кто и чем его убил.<br />Если днём казнят Комиссара, он может "достать пистолет" и выстрелить в любого другого персонажа, после чего тот немедленно умирает вместе с Комиссаром.<br /><br />Пример 1: Мафия №1 заблокирована священником. Но её же убил маньяк. Тогда Мафия №2 и №3 ходят.<br />Пример 2: Мафия №1 заблокирована священником. Её же убил маньяк. Но её же лечит врач. Мафия №1 выжила, значит блокировка Священника действует и вся Мафия не может никого убить.<br /><br />3. Ограничения по времени<br /><br />Ведущий сам, в зависимости от ситуации устанавливает длительность игрового дня и ночи<br /><br /><br />4. Действия Ведущего.<br /><br />(1) Ведущий объявляет состав партии и распределяет роли между игроками.<br />Если есть разные варианты каких-либо правил, в начале темы он сообщает о принятых изменениях.<br />(2) При наличии Священника (блокирующей роли) Ведущий должен дождаться всех ночных заявок, и только потом объявлять результаты Ночи - в том числе и ответ Комиссару.<br />(3) О составе партий.<br />(4) Ведущий объявляет смену дня и ночи (и наоборот), результаты дневного голосования и результаты действий ролевиков ночью.<br /><br />5. Игра и отыгрыш.<br />Ведущий задаёт тематику игры и имеет право модифицировать правила отыгрыша.<br /><br />Объявляемая роль должна объяснять, какое отношение этот персонаж имеет к данной теме.<br /><br />Рядовые правила:<br />Отдельные убивающие игроки должны сделать описание ночного убийства.<br />В Мафии один из игроков делает такое описание.<br />В случае, если одного персонажа убивают одновременно разные убийцы, происходит и то, и другое.<br />В случае, если одного персонажа кто-то убивает раньше, а кто-то позже, например, одновременно маньяк и мафия, в теме появляется описание того, кто действует раньше.</i><br /><br /><u><b>Краткая история</b></u><br /><br />В некотором городе N действуют подпольные миллионеры. Все полученные нечестным путём деньги были спрятаны одним из членов банды, ключ Шеф зашифровал в одном из лотерейных билетов. К несчастью билет попадает в пачку других и поступает в продажу. Путём сложных вычислений мафия узнаёт, куда попал злополучный билет, но оказывается, что билеты распроданы. Продавец билетов был допрошен с пристрастием и выложил всё, что знал о покупателях. С большими подробностями. Мафия приступает к методичным поискам.<br /><br />А в это время из круиза возвращается Семён Семёныч Горбунков, несчастная жертва арбузной корки. С закрытым (или открытым переломом), а, следовательно, и гипсом, начиненным дорогой бижутерией. Довольный Семён Семёнович попадает в лоно семьи, совершенно не зная о том, что его преследует злобный маньяк-шпион. Маньяк охотится за коробочкой, в которой находится ценные разведданные. Но поскольку гражданин Горбунков закупил множество коробочек, которые дарил своим друзьям и знакомым, бедному маньяку приходится туго...<br /><br /><!--coloro:#FF0000--><span style="color:#FF0000"><!--/coloro--> <b>ИГРАТЬ БУДЕМ  АНОНИМНО</b><!--colorc--></span><!--/colorc--><br /><br />Всем подавшим заявку я пришлю логины и пароли, можете поменять ник на имя своего персонажа. Ну что ж, в путь!]]></description>
		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 20:10:53 +0400</pubDate>
		<guid>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=6348</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Дом на окраине города.</title>
		<link>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=1715</link>
		<description><![CDATA[Двухэтажный каменый дом со стенами, поросшими плющом... Огорожен высоким кованым забором, есть небольшой сад... Ворота неприветливо заперты, окна зашторены, из высоких труб не поднимается дымок...<br />Этот дом на неопределенное время снял у отбывших хозяев вампир Александр Флоренс...<br />Дом стоит на окраине, здесь крайне малолюдно, если не сказать - пустынно... Недалеко - лес, в непогоду мрачный и хмурый...]]></description>
		<pubDate>Tue, 05 Dec 2006 14:01:34 +0300</pubDate>
		<guid>http://forum.chronarda.ru/index.php?showtopic=1715</guid>
	</item>
</channel>
</rss>